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	<title>AgoraVox Italia</title>
	<link>https://www.agoravox.it/</link>
	<description>Il primo sito europeo di giornalismo partecipativo - citizen journalism - ora anche in Italia</description>
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		<title>AgoraVox Italia</title>
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		<title>Tapio Wirkkala, maestro del design</title>
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		<dc:date>2024-07-02T14:51:10Z</dc:date>
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		<dc:language>it</dc:language>
		<dc:creator>Osservatorio Globalizzazione</dc:creator>


		<dc:subject>Arte</dc:subject>
		<dc:subject>Design</dc:subject>
		<dc:subject>RSS</dc:subject>
		<dc:subject>Finlandia</dc:subject>
		<dc:subject>Artisti di strada</dc:subject>

		<description>&#8220;Il vetro, il legno, le forme semplici e gli audaci incalmi io canto&#8221;&#8230; questo probabilmente sarebbe stato l'incipit se l'Ariosto avesse deciso di parlare del personaggio di questo &#8220;Ritratto&#8221;, il maestro del design finlandese, Tapio Wirkkala, che nella seconda met&#224; del novecento ha reso il paese scandinavo il pi&#249; noto a livello artistico rispetto agli altri e che lo ha fatto emergere come punto di riferimento internazionale. Design finalndese dicevamo e non scandinavo, perch&#233; il concetto politico (...)

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		</description>



		

	</item>
<item xml:lang="it">
		<title>L'Anti-AMBIENTE per l'innovazione di significato Design-Driven</title>
		<link>https://mobile.agoravox.it/L-Anti-AMBIENTE-per-l-innovazione.html</link>
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		<dc:date>2017-12-15T09:43:34Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>it</dc:language>
		<dc:creator>FRANCESCO ANNICCHIARICO</dc:creator>


		<dc:subject>Europa</dc:subject>
		<dc:subject>Nord America</dc:subject>
		<dc:subject>Economia</dc:subject>
		<dc:subject>Costume e societ&#224;</dc:subject>
		<dc:subject>Cultura e Spettacoli</dc:subject>
		<dc:subject>Mondo</dc:subject>
		<dc:subject>Istruzione</dc:subject>
		<dc:subject>Scienze e Tech</dc:subject>
		<dc:subject>Design</dc:subject>
		<dc:subject>Virtuale</dc:subject>
		<dc:subject>Psicologia</dc:subject>
		<dc:subject>Impresa</dc:subject>
		<dc:subject>McLuhan Marshall </dc:subject>
		<dc:subject>Realt&#224; virtuale</dc:subject>
		<dc:subject>Strategia</dc:subject>

		<description>Gli Organismi previsti dalla procedura strategica aziendale Design-Driven per ideare nuovi beni e servizi sono il Circolo radicale e in una fase successiva e il Laboratorio degli interpreti. Ciascuno dei due gruppi ha funzioni diverse, che portano al risultato finale di produrre un bene o servizio innovativo dal punto di vista del significato che questo assume per il cliente finale. Un paper del Professor Mark Federman il cui titolo &#232; Creating a Culture of Innovation (Creare una cultura (...)

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		</description>



		
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	</item>
<item xml:lang="it">
		<title>Un MESHWORK per l'Innovazione Design-Driven </title>
		<link>https://mobile.agoravox.it/Un-MESHWORK-per-l-Innovazione.html</link>
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		<dc:date>2017-11-13T14:41:23Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>it</dc:language>
		<dc:creator>FRANCESCO ANNICCHIARICO</dc:creator>


		<dc:subject>Economia</dc:subject>
		<dc:subject>Europa</dc:subject>
		<dc:subject>Nord America</dc:subject>
		<dc:subject>Economia</dc:subject>
		<dc:subject>Cultura e Spettacoli</dc:subject>
		<dc:subject>Mondo</dc:subject>
		<dc:subject>Istruzione</dc:subject>
		<dc:subject>Scienze e Tech</dc:subject>
		<dc:subject>Design</dc:subject>
		<dc:subject>Imprese</dc:subject>
		<dc:subject>Impresa</dc:subject>
		<dc:subject>Tessile</dc:subject>
		<dc:subject>Strategia</dc:subject>
		<dc:subject>Fibre tessili </dc:subject>

		<description>I soggetti coinvolti nell&amp;#39;innovazione di significato, in special modo il Circolo radicale, nello sforzo di creare beni o servizi innovativi, potrebbero essere supportati da interfaccie che si potrebbero frapporre tra essi e i beni o i servizi in fase di creazione. Tali interfaccie sono oggi possibili grazie a tecnologie emergenti e ai nuovi usi che di queste tecnologie &#232; possibile fare. Vi sono degli studi effettuati da ricercatori di design e di architettura. Cosa si dovrebbe (...)

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		</description>



		

	</item>
<item xml:lang="it">
		<title>Un QUASI-OGGETTO per il laboratorio degli interpreti, ai fini dell'innovazione di significato, in ambito aziendale</title>
		<link>https://mobile.agoravox.it/Un-QUASI-OGGETTO-per-il.html</link>
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		<dc:date>2017-10-04T22:48:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>it</dc:language>
		<dc:creator>FRANCESCO ANNICCHIARICO</dc:creator>


		<dc:subject>Arte</dc:subject>
		<dc:subject>Rugby</dc:subject>
		<dc:subject>Microsoft</dc:subject>
		<dc:subject>Europa</dc:subject>
		<dc:subject>Nord America</dc:subject>
		<dc:subject>Scienze e Tech</dc:subject>
		<dc:subject>Design</dc:subject>
		<dc:subject>Aziende</dc:subject>
		<dc:subject>Strategia</dc:subject>

		<description>L&amp;#39;innovazione di significato &#232; l&amp;#39;aspetto cruciale della strategia Design-Driven, nella disciplina aziendale. Consiste nella ricerca di significato da dare a nuovi beni o servizi, ideati per generare nuovi mercati e creare pertanto nuovo valore alle imprese produttrici. Tale ricerca &#232; svolta in un circolo ristretto, che il Prof. Roberto Verganti, principale ideatore di questa stategia ha definito &amp;#39;circolo radicale&amp;#39;, nella sua Opera &amp;#39;Overcrowded: Designing Meaningful (...)

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	</item>
<item xml:lang="it">
		<title>Un blueprint per il circolo radicale, in ambito aziendale</title>
		<link>https://mobile.agoravox.it/Un-blueprint-per-il-circolo.html</link>
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		<dc:date>2017-06-27T06:31:13Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>it</dc:language>
		<dc:creator>FRANCESCO ANNICCHIARICO</dc:creator>


		<dc:subject>Economia</dc:subject>
		<dc:subject>Cultura e Spettacoli</dc:subject>
		<dc:subject>Istruzione</dc:subject>
		<dc:subject>Scienze e Tech</dc:subject>
		<dc:subject>Design</dc:subject>
		<dc:subject>Azienda</dc:subject>

		<description>Chiss&#224; se valga la pena cogliere l&amp;#39;invito della dr.ssa Lauretta Secchi curatrice del Museo tattile &amp;#39;Anteros&amp;#39; di Bologna, dell&amp;#39; Istituto per ciechi Francesco Cavazza, relativamente alle sue riflessioni su come sia possibile potenziare la capacit&#224; di ognuno di noi in senso intellettivo e creativo: &quot;Noi vediamo effettivamente per ci&#242; che siamo, sentiamo, conosciamo. Una sensorialit&#224; poco sviluppata, soprattutto in et&#224; evolutiva, pu&#242; ridurre le facolt&#224; cognitive e predisporre a (...)

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		</description>



		

	</item>
<item xml:lang="it">
		<title>Formazione e scopo del circolo radicale per la ricerca di significato in ambito aziendale</title>
		<link>https://mobile.agoravox.it/Formazione-e-scopo-del-circolo.html</link>
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		<dc:date>2017-06-03T05:45:16Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>it</dc:language>
		<dc:creator>FRANCESCO ANNICCHIARICO</dc:creator>


		<dc:subject>Asia</dc:subject>
		<dc:subject>Design</dc:subject>
		<dc:subject>Business</dc:subject>

		<description>Questo articolo non prende spunto dallo studio dello I-Ching cinese, secondo il quale dietro ogni cosa vi &#232; un significato nascosto, che l&amp;#39;uomo in possesso di particolare capacit&#224; &#232; in grado di svelare. Si riferisce, piuttosto, alla prassi aziendalista di ricercare nuovi significati a beni che si vogliono creare e produrre, al fine di generare nuovi mercati. Tale prassi &#232; denominata Design-driven innovation, dove il termine &amp;#39;design&amp;#39; &#232; utilizzato in un senso pi&#249; vicino (...)

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		</description>



		

	</item>
<item xml:lang="it">
		<title>Il design thinking per la comunicazione sociale</title>
		<link>https://mobile.agoravox.it/Il-design-thinking-per-la.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://mobile.agoravox.it/Il-design-thinking-per-la.html</guid>
		<dc:date>2016-11-16T15:02:42Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>it</dc:language>
		<dc:creator>Comunicatore Pubblico</dc:creator>


		<dc:subject>Design</dc:subject>
		<dc:subject>Comunicazione</dc:subject>
		<dc:subject>No logo</dc:subject>

		<description>In 311 Verona, il pi&#249; grande spazio di co-working veronese, si &#232; appena concluso un workshop incentrato sull&amp;#39;applicazione di tecniche innovative del design thinking alla comunicazione di enti no-profit. Dal 24 al 27 ottobre scorso, 16 ragazzi nella fascia 20-30 anni selezionati tra oltre 60 giovani, hanno lavorato per 4 giorni divisi in team allo scopo di produrre un concept di comunicazione. Non solo i ragazzi hanno lavorato utilizzando delle metodologie all&amp;#39;avanguardia, ma si (...)

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		</description>



		

	</item>
<item xml:lang="it">
		<title>IKEA come un videogioco, tra labirinti e ricompense</title>
		<link>https://mobile.agoravox.it/IKEA-come-un-videogioco-tra.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://mobile.agoravox.it/IKEA-come-un-videogioco-tra.html</guid>
		<dc:date>2014-12-05T14:41:58Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>it</dc:language>
		<dc:creator>Luca Marchesini</dc:creator>


		<dc:subject>Architettura</dc:subject>
		<dc:subject>Videogiochi</dc:subject>
		<dc:subject>Design</dc:subject>
		<dc:subject>Marketing</dc:subject>
		<dc:subject>Shopping</dc:subject>
		<dc:subject>No Cut</dc:subject>
		<dc:subject>Ikea</dc:subject>
		<dc:subject>No logo</dc:subject>
		<dc:subject>Acquisto</dc:subject>
		<dc:subject>Comportamento</dc:subject>
		<dc:subject>clienti</dc:subject>
		<dc:subject>designer</dc:subject>

		<description>L&amp;#39;Ikea come un videogioco? In un certo senso s&#236;. L&amp;#39;interessante confronto &#232; proposto da un articolo di Rue89. Le somiglianze hanno a che fare con il design degli ambienti, la disposizione degli spazi e la presenza di regole di gioco. Ogni reparto Ikea, come il quadro di un videogame, &#232; organizzato in modo lineare e intellegibile, senza per&#242; fare intuire in anticipo gli elementi successivi o l&amp;#39;architettura complessiva. In sostanza, il game designer e il costruttore Ikea devono (...)

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	</item>
<item xml:lang="it">
		<title>E se invece dei presidenti le banconote celebrassero la scienza?</title>
		<link>https://mobile.agoravox.it/Una-nuova-idea-di-dollaro-meno.html</link>
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		<dc:language>it</dc:language>
		<dc:creator>Luca Marchesini</dc:creator>


		<dc:subject>Scienza</dc:subject>
		<dc:subject>Tecnologia</dc:subject>
		<dc:subject>Design</dc:subject>
		<dc:subject>Dollaro</dc:subject>
		<dc:subject>RSS</dc:subject>
		<dc:subject>No Cut</dc:subject>
		<dc:subject>Moneta</dc:subject>
		<dc:subject>No logo</dc:subject>
		<dc:subject>Banconote</dc:subject>
		<dc:subject>Gallery</dc:subject>

		<description>L&amp;#39;era delle banconote cartacee non &#232; ancora giunta al termine, scrive Wired, nonostante la diffusione inarrestabile delle diverse tecnologie di pagamento in moneta virtuale. Negli Stati Uniti la Federal Reserve ha varato, nel 2013, le banconote da 100 dollari, che sono andate a sommarsi a tutte quelle che ancora circolano per il pianeta, il cui valore complessivo &#232; stimato in circa 1043 miliardi di euro. Nella produzione delle nuove banconote, l&amp;#39;attenzione &#232; rivolta principalmente (...)

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&lt;a href="https://mobile.agoravox.it/-Societa-.html" rel="directory"&gt;Societ&#224;&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://mobile.agoravox.it/+-Scienza-+.html" rel="tag"&gt;Scienza&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://mobile.agoravox.it/+-Tecnologia-276-+.html" rel="tag"&gt;Tecnologia&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://mobile.agoravox.it/+-Design-+.html" rel="tag"&gt;Design&lt;/a&gt;, 
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		<title>Il doodle di Google oggi &#232; per Anna Castelli Ferrieri</title>
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		<dc:date>2014-08-06T11:25:47Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>it</dc:language>
		<dc:creator>Francesco Russo</dc:creator>


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		<dc:subject>No logo</dc:subject>
		<dc:subject>Ferrieri Anna Castelli </dc:subject>

		<description>Oggi il doodle di Google &#232; dedicato ad Anna Castelli Ferrieri, la celebre designer italiana, di cui oggi si celebrano i 94 anni dalla nascita. Un doodle tutto italiano e visibile solo nel nostro paese. Anna Castelli Ferrieri &#232; stata la prima designer italiana capace di proporre un uso innovativo della plastica. Doodle tutto italiano quello che vediamo oggi sulla homepage del pi&#249; usato motore di ricerca della rete. E' dedicato ad Anna Castelli Ferrieri, una delle pi&#249; importanti (...)

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